Flash
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O Macromedia Flash é um software de gráfico vetorial, apesar de suportar imagens bitmap, GIFs animados e vídeos, utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embarcadas num navegador Web. O produto foi desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas Web. Em abril de 2005, a Macromedia foi adquirida pela Adobe System, fabricante de diversos softwares famosos como o Photoshop ou Adobe Acrobat Reader, por exemplo. Costuma-se chamar apenas de Flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página Web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas Web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. O programa ficou tão popular que a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos Flashs (.swf).


 Objetivo: Capacitar ao aluno a desenvolver filmes, animações, aplicações multimídia e sites para a Internet.

Público Alvo: Web Designers, Designers Gráficos, estudantes de publicidade, propaganda, marketing ou áreas correlatas (comunicação e artes), e usuários interessados em desenvolver um site com muitos recursos e de forma dinâmica.

Pré-requisitos:
- Conhecimentos básicos do Microsoft Windows.
- Conhecimento básico de Internet.  

Conteúdo Programático
Princípios Básicos: O que é o Flash MX; Conhecer a interface do programa (painéis, ferramentas, propriedades); Criar um novo arquivo; Conhecer as ferramentas básicas para a criação de objetos; Salvar Arquivo.

Criação de Textos e Gráficos: Conhecer a ferramenta Texto e suas propriedades; Criar de objetos gráficos simples e complexos.

Trabalhando com Imagens: Importar uma imagem; Desmembrar uma imagem para editá-la; Criar animações com imagens.

Animações: Converter objetos vetoriais em símbolos gráficos; Biblioteca; Criar animações quadro-a-quadro; Animações Interpoladas; Inserir ações para o controle da animação.

Botões: Criar botões simples e animados; Inserir som no botão; Importar um botão existente em um novo arquivo (via biblioteca); Criar menus pop-up.

Som e GIF: Adicionando sons; Modificar as propriedades do som; Inserir um GIF animado.

Ações Básicas: Conhecendo o painel Ações; Inserir ações simples para controlar o comportamento do filme ou botão; Inserir URL em um botão.

Criar um Site: Trabalhar com Cenas; Interagir as Cenas via botões; Inserir som na Cena; Exportar o site em HTML. Criar uma Cena onde irá mostrar ao usuário o percentual que está sendo carregado na Internet, conhecido como “loading”.

Duração: 30 H